パズドラ 伝説の空域

アヌビス×ディアブロスでノーコン。
サブはロミア、ラグドラ、ぎん千代、ベジット。
1Fはガードブレイクで難なく突破。このためのベジット。
2F~4Fはひたすらコンボ。
ボスもコンボするだけだが、火力調節の関係で、スキルを使うかどうか悩ましい。
使って落ちコンが重なるとオーバー、使わないと10ターンで削りきれない。
なので盤面次第。

魔法石が5個になったのでゴッドフェスを引いたらクトゥグア。
初ゲットなので当たり。
昨日のゴッドフェスでヨグ風神狙いの6回で爆死した。
ダイヤからのクレーゼには殺意を覚えた。
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パズドラ ルシャナ降臨! 壊滅級

野良マルチミツネで挑戦。
リーダーにはどこかの降臨を周回するときにアシストしたハトホルがそのまま。サブはぎん千代、水着ぎん千代、モミジ(アポカリプス)、比古清十郎(覚醒ガネーシャ)。
1回目は相手のミスでシヴァ戦で撤退。
2回目でノーコン。
無効貫通前提のダンジョンだな。
持ってないので相手に助けられた。
とてもじゃないが周回する気にならないので、石回収で終了。
スキルはピィでゆっくり上げていこう。
インフレと嫌がらせのコンボを決められるとモチベーションだだ下がり。

無課金にとって貴重な魔法石を20個も使ってボックスを拡張したのにすぐにいっぱいになった。
武器化でモンスターを売る判断がさらに難しくなった。
当初からだがトレードが過疎ってるので、いらないモンスターの処分が捗らない。

王妃の舞踊神殿は3階をクリアして撤退。
4階はクリアできる気がしない。
4秒固定はチャレダンで嫌気が差した。

ガチャも爆死続きで育てるモンスターがいないのでオデドラを買ったが、案の定素材が面倒で究極進化したところで力尽きた。
マルチの相手がいないのが最大の問題。
簡単なダンジョンはオートマッチングにするか、ソロのスタミナを半分にするか、いずれにしてもソロで快適に楽しめるようにして欲しいが、期待できない。
おそらくサブ垢推奨なのだろうな。課金機会倍増だから。

そんな感じでやりたいことがないから、手付かずのダンジョン攻略を進めようか。
残っているのは三位一体、3人闘技場、闘技場3、マシンヘラ、百花繚乱2、ヴァルテン、あとコインの石回収くらいか。
ゲリラのレーダードラゴンはどれをクリアしたかもう忘れたので準備をするのも面倒だ。

FGO ネロ祭再び ~2017 Autumn~ エキシビションクエスト

・第一演技
 手持ち的にエウリュアレを介護する以外の選択肢はなかった。未凸二神では火力が全然足りなかったので凸ったら簡単だった。

・第二演技
 アタッカーは弓ノッブ、マシュとマーリンでサポート。最終ゲージは運ゲーだが、細かいことを考えなくていいので簡単だった。

・第三演技
 防御アップ編成で何度か挑戦したが、失敗が続いたので、ジャンヌ、アイリ、マーリンのガッツ耐久編成にしたら余裕だった。

・第四演技
 凸二神カルナ、欠片マシュ、フレマーリン、レオニダス、ゲオルギウス、ヘラクレス。カルデア戦闘服。
 かなり苦戦した。カルナの火力を把握するのに数回、ブレイクの仕様を理解するのに数回を費やした。
 手順としては、アルジュナを適当に削り、確実に倒せるターンに、ガンドでカルナをスタンさせてから、アルジュナのゲージをブレイクし、次のターンにカルナの宝具でアルジュナを倒し、ついでにカルナもブレイク、この時点で勝利確定なので、令呪でカルナの宝具を使って終わらせた。
 敵側の即死が通るのはいい加減にして欲しい。

・第五演技
 凸二神茨木、硯学ジャンヌ、フレマーリン、欠片マシュ、ダイブBB、絆ヘラクレス。カルデア戦闘服。
敵宝具を受けるタイミングが難しいので、打たせないように立ち回るのが最優先だが、それだけでは工場長をブレイクしてしまうので、確実に無敵貫通がないタイミングを見計らい、無敵を張って受けなければならない。魔猪の処理をミスってジャンヌが落とされて耐久が効かなくなったので、魔猪を倒すのに令呪を一画使った。そこからゴリ押しで工場長をブレイクしたとき、こちらはBBとヘラクレスしか残ってなかったが、なんとか削りきれた。BBは宝具AAEXでNPがほぼリチャージするので、敵の攻撃を受けたら宝具を連発できるのが強かった。37ターン。ほぼ1時間でバッテリークラッシャーだった。

・第六演技
 44ターン、1時間半を超える激闘の末クリア。凸マグダラBB、凸ライフセーバーズマシュ、フレマーリン、絆ヘラクレス、髄液ネロ、凸二神茨木、魔術礼装はアトラス院。
 この編成になるまで何度も挑戦したが、毎回BBが3ターンすら耐久できず、最終的にターンを稼ぐためにガッツ勢を後ろに並べることにした。それでも10ターンほどで茨木ちゃんが引っ張り出されてしまい、令呪を使う気にもならなかった。
 そこで禁断のタスクキルである。宝具が回り始めるまでBBが生き残るようにした。しかし、再起動に数分かかるので、序盤に関してはリタイアした方が早かった。30ターンを超えてBBが即死したときにはタスクキル不可避だった。
 立ち回りはNP溜め最優先で、敵宝具を無敵で受けるというシンプルなもの。最序盤を乗り切れば、防御バフ、回復、NP増加が途切れないのでかなり安定する。山の翁のチャージを無視するので、アトラス院礼装を活用しないと成り立たない。
 想定以上の安定度の高さで、前衛が一人も落ちないままブレイクしてしまったので、令呪を全部使うことも視野に入れていたが、一画で済んだ。
 どのゲームをやっていても思うのだが、運ゲーの需要はどこにあるのだろうか。

・フィナーレ
第六演技をクリアするビジョンが見えないので先に挑戦。アタッカーのギルガメッシュを介護しながら、宝具で3体ずつ倒し、残りネロだけになったところで、令呪を使って、宝具Bクリで勝利。

 ガチャゲーにおけるパーティー編成パズルは悪い文明。

Firefox Shockwave Flash

Flash playerの最新版をインストールしているのにFirefoxが更新を促してくるので、プラグインの設定画面を確認したら、古いバージョンの.dllファイルが表示されていた。
保存場所を調べて、古い方を削除したら、更新の催促がなくなった。
以前にもQuickTimeプラグインが複数並んでいて気持ち悪かったことがある。
そういえばHDDを交換してから、まだiTunesをインストールしていないことを思い出した。

それはそれとして、最近特に重い。
YouTubeを見ていたらメモリ消費がどんどん増えて動作がもっさりしだし、ついには再起動を余儀なくされる。
他にも何もしていない状態で常にCPU使用率が10%前後あり、そのせいで動画視聴中にファンがうるさくなる。
なのでChromeを動画専用で起動しているが、こっちはこっちでメモリ消費がえげつない。
Chromeに乗り換えたいが、どうにも慣れないし、かゆいところに手が届かない。特にブックマーク周り。
あとなぜかublock originの設定が消えてしまった。

FJL22 充電スタンド

購入当初からそうなのだが、最近充電がうまくできないことが増えてきた。
まず反応しない。
何度も抜き差しを繰り返しているとそのうち充電ランプが点灯するが、それも数分で消えることがよくある。
当然充電はできていない。
本体とスタンドの端子を掃除すれば一時的に直るが、すぐにもとに戻る。
接触判定がシビアなのは構造的欠陥のようだ。
非常にストレスがたまるので、充電器を購入した。


しばらく使ってみた結果、特に不満はないのだが、専用スタンドの急速充電のありがたみを思い知った。
専用スタンドを使うと満充電まで約2時間、USB充電器だと2時間半、PCのUSBポートからだと6時間以上かかる。
ゲーム専用だから充電は早いに越したことはない。

Logicool Z120

ノートPC内臓のスピーカーが壊れて以来、ミニコンポに繋いで音を出していたのだが、不規則なハム音に悩まされたので、スピーカーを購入した。

LOGICOOL ステレオスピーカー Z120BW
ロジクール (2011-06-24)
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当たり前の話だが、音質は数段落ちる。
しかし十分に聞けるレベルだし、在りし日の内蔵スピーカーのシャリシャリした音に比べれば数段ましだ。
音楽鑑賞の趣味はないのでこれで必要十分。
想像していたより大きな音が出るのは嬉しい誤算だった。
PC側の音量を最大にすれば、ボリュームのつまみは10時くらいの角度で十分な大きさが出る。
3時くらいまで回すとイコライザーの設定次第で低音と高音が割れ始めるが、そこまでの音量は普段必要ないので問題ない。
また、PCから電源を取ると音量を上げれば上げるほどノイズが気になりだすが、USBアダプタに繋げばそのノイズはほぼ消える。
しかしそれではいちいち電源を切らないとランプが眩しいので、音質を取るか利便性を取るか、微妙なところだ。
ということで久々にいい買い物をした。

スマホ 熱い

スマホが熱い。
ゲームを起動すると数分で熱くなる。
Battery Mix上で42度。
扇風機の風を当てると少しだけ冷えるが、先に指先のほうが冷たくなって不快だ。
そこで役立つのが、十分な大きさの金属平面だ。
家ではベッドのフレームがちょうどよい。
FGOをやっていても一瞬で室温まで下がる。
問題は姿勢が限定される点だ。
ヒートシンク的な何かが欲しい。

パズドラ チャレンジダンジョン! 8月

Lv8:アヌビス×ディアブロスで挑戦しようと思ったのだが、ディアブロスのフレンドがいなかったので、イルミナ×イルムでノーコン。追加攻撃入りのコンボPTならなんでも良さそう。
Lv9:闇アテナでノーコン。固定ダメージと防御力0スキルを入れるだけなのだが、サブをよく考えないと火力が不足する。
Lv10:アヌビス×ディアブロスで1コン。覚醒無効解除スキルを入れられなかったので、フォークロア戦で運ゲーになり、そこを超えた先のアレスを倒しきれなかった。アヌビスにアシストしたシーンが溜まりそうだったので、もう一度運ゲーをする手間と天秤にかけてコンティニューを選んだ。ボスはエンハンスでワンパン。実質ノーコン。

とにかくアヌビス×ディアブロスの汎用性がやばい。
サブの条件がないので大抵のギミックに対応できる。
ディアブロス不足で困っている。
フレンドには一人しかいないし固定でもなく、冒険者としてもなかなか出てこない。
自分が持っていれば優先的に出てくるようだが、持っていればそもそも必要ない。
仕方なく誰も設定してなさそうなモンスターをリーダーにして、ログインを繰り返すことで引っ張り出しているが、この時間の無駄さといったらない。

綾辻行人「奇面館の殺人」

奇面館の殺人(上) (講談社文庫)
綾辻 行人
講談社 (2015-04-15)
売り上げランキング: 84,844

内容(「BOOK」データベースより)

奇面館主人・影山逸史が主催する奇妙な集い。招待された客人たちは全員、館に伝わる“鍵の掛かる仮面”で顔を隠さねばならないのだ。季節外れの大雪で館が孤立する中、“奇面の間”で勃発する血みどろの惨劇。発見された死体からは何故か、頭部と両手の指が消えていた!大人気「館」シリーズ、待望の最新作。


見事な一発ネタだった。
種明かしされてみると、気づいてしかるべきだった。
パズル要素が前面に押し出されていたので、かなり意外だった。

1ヶ月ぶり2回めのネズミによる光ファイバー切断のため、読書が捗った。

伊坂幸太郎「PK」

PK (講談社文庫)
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伊坂 幸太郎
講談社 (2014-11-14)
売り上げランキング: 125,122

内容(「BOOK」データベースより)

人は時折、勇気を試される。落下する子供を、間一髪で抱きとめた男。その姿に鼓舞された少年は、年月を経て、今度は自分が試される場面に立つ。勇気と臆病が連鎖し、絡み合って歴史は作られ、小さな決断がドミノを倒すきっかけをつくる。三つの物語を繋ぐものは何か。読み解いた先に、ある世界が浮かび上がる。


伏線は丁寧に回収されているのだが、どうにもすっきりしない。
そもそも何の話だったのか、読み終えてもよくわからない。

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