ダイソー スマホリング

100円なので仕方ないが、半年保たなかった。
スマホリングとしての機能はまだ果たせているが、スタンド代わりにしていたので、リングを固定できなくなったのは致命的だ。
両面テープが強力なので剥がすのに手間取った。
新しいのを買うかどうか迷う。
スタンド機能は便利だが、平面に置いたときの安定性とトレードオフなので、どちらを取るべきか決めかねる。
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パズドラ マシンノア降臨!

今さらではあるがクリア。
かなり前からクリアできる状況は整っていたが面倒なので放置していた。
マルチ小野田坂道×シルヴィ。
根性を無視できるのが非常に大きい。
サブは木ヨグ、ゼラキティ、シルヴィ、バッケス、
ゼラ、ヤマツカミ、蔵馬、エノーラ。
坂道に風神をアシスト。
道中を安全に進めるにはスキルの枠が足りないが、アクベンス以外は木1列で火力が足りるので、耐久できるところでは耐久したり、盤面に木ドロップを残したりして対応。
しかしあまりダラダラしているとアシストの溜まってほしくないスキルが溜まってしまうのでそれなりに急がなければならない。
ボスワンパンは正方形+1列が必要なので、2色陣を複数残しておきたい。
潜在マシンキラーを振ればもっと楽になるが、もったいないのでやめた。
周回する気はないので必要な数だけ手に入れたらスキル上げはピィでいいや。

倉阪鬼一郎「42.195」

期待していたのとは違った。こういうのもありだとは思うが、面白くない。

WZR-600DHP2 簡易NAS

WZR-600DHP2を中継機として使用している。
簡易NAS機能があるのでUSBメモリを挿して使ってみた。
結果として2週間足らずでデータが壊れた。
ファイル名やファイルサイズがぐちゃぐちゃになった。
USBメモリが壊れたのかと思って、フォーマットしたら普通に使えた。
原因がわからないので怖くて常用できない。

パズドラ リーダー助っ人固定チャレンジ2

1は簡単だったが2はクソゲー感があった。
スキルの枠が足りない。
ボスを確定でワンパンする手段が手持ちにはないので、バインド回復役で1枠潰れる。
殴り合いは事故率が上がるだけなので、無効貫通するための火ドロップを供給するスキルも必要。
指を盛れないので追加攻撃7コンボが安定しない。
なぜか火欠損が頻発するのに、その対策をする余裕はない。
結局道中かボスのどちらかが運ゲーになる。
サブアカでは2回目でノーコンできたが、比較的手持ちが充実しているはずのメインはスタミナを400溶かした。

FGO セイバーウォーズ2 超高難易度「ダークラウンズシャドウ」

攻略サイトを見たら運ゲーのようだったので、初めからコンティニュー前提で挑んだ。
スペースイシュタル(凸双つ星)、スカディ(凸ベスティア)、フレンドスカディ(凸ベスティア)、孔明、マーリン、クロエ(未凸双つ星)
という戦略のかけらもない脳筋編成。
14ターン、令呪2画使用、コンティニュー1回でクリアできた。
報酬が呼符×5なので石1個なら安上がりだ。
ベスティアは凸らないほうが火力が上がるが、コストの問題もあるのでなんとも言えない。
毎度のことながら運ゲーは面白くない。

パズドラ 週末チャレンジ!

シェアトでクリア。
メインとサブで2回やったが、どちらも170秒ほど余った。
コンボPTでギリギリクリアできるくらいの時間設定なのかな。
どんなPTを組むにしてもダメージ吸収無効が2枚必要になるのは未だに理不尽さを感じる。

パズドラ 11月チャレンジダンジョン Lv10

サブアカとマルチシェアトでノーコン。
ボスをワンパンするためにドット・リノアに潜在攻撃キラーを振って攻撃キラー武器をアシストした。
あとは雲耐性とダメージ吸収無効があればなんとかなると思って挑戦したら、ロックのせいでかなりグダった。
L字も必要か。
1ターンだけだが操作時間激減もあるので、操作時間延長もあった方がいい。
軍荼利明王が固いので神or攻撃キラー必須。
無効貫通追加攻撃6コンボも地味に難しいのでコンボ加算もあるに越したことはない。

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